
此麻将欧洲杯体育,非彼麻将?
在 AppMagic 给出的 2025 年 8 月宇宙手游下载榜中,一款名叫「Vita Mahjong」的居品,赫然在列,排名第 11 位,从 Icon 来看,这是一款麻将题材的手游,且左证 AppMagic 的数据,在短短一个月的时天职部,拿到了 1000 万 + 次的下载。

而点点数据暴露的下载量还要更高一些,达到 1282 万,下载量排名前 3 的阛阓是好意思国、印度、巴西。不才载量占比最高的好意思国阛阓,「Vita Mahjong」粗略长期保持在好意思国 iOS 下载总榜 Top 100。
咱们不禁兴趣,好意思国东说念主什么时候也启动可爱上搓麻了?
是麻将,亦然堆叠捣毁
AppMagic 暴露,「Vita Mahjong」的开发者是北京厂商乐信圣文,左证以往的不雅察,无论是作念圣 经 App、如故失业游戏,这家北京厂商皆在自己擅长的用户增长层面上,有着上佳的阐发。
麻将是中国传统的棋牌游戏,晚清启动大范围流行,在国外主要流行于东亚、东南亚等深受中国文化影响的地区,在这些阛阓作念麻将题材游戏的并不少,而在文化相反较大的西洋阛阓,这家北京公司还能靠麻将题材不竭获取陡立载量,几许如故有些出人预想的。
而大开「Vita Mahjong」的那一刻,问题有了一半的谜底。「Vita Mahjong」不是咱们分解中,4 位玩家对战的传统麻将玩法,而是以麻将为主题的堆叠捣毁游戏。

Vita Mahjong 界面
比拟于传统堆叠捣毁"有固定捣毁栏 + 三消"的缱绻,「Vita Mahjong」走的是"无捣毁区 + 两消"的模式,有点像"连连看"。用户需要辞别点击牌堆上两个调换牌面的牌,使其相互碰撞捣毁,比拟"堆叠三消",合座更浮浅、节拍会更快。
但与堆叠捣毁限定的不同点在于,用户不仅不成捣毁被秘密的牌,也不成捣毁"把握被其他牌‘夹住’的牌",也等于说,在上基层级以外,用户还需要由外而内的捣毁,是以,每一步仅有 2-3 对牌可供捣毁,飞速上无牌可消时,即为失败。用户可以用洗牌器具赓续或径直重来,洗牌器具和领导器具皆可以通过看告白来获取。

Mahjong Club 运用截图|图片来源:点点数据
其实,麻将题材的堆叠捣毁,在好意思国阛阓并不是十足崭新的事物。
左证其他媒体之前的报说念,2023 岁首,一款由荷兰开发者 GamoVation 推出的类似游戏「Mahjong Club」在日本阛阓爬榜,最高冲到过日本 iOS 游戏下载榜的第 5 位,在西洋也取得了可以的收货。「Vita Mahjong」的上线时分为 2023 年 12 月,从时分线来看,玩法上很有可能参考了「Mahjong Club」。
天然玩法和「Mahjong Club」类似,但「Vita Mahjong」在游戏的细节缱绻上,粗略相配彰着地看出中国开发者的影子,况兼,廓清比荷兰东说念主更懂麻将。

「Mahjong Club」(左)十足罢黜实际麻将的神态,一关当中 4 个类似的牌,「Vita Mahjong」(右)引入了许多麻将以外的牌面
开首是牌面,「Vita Mahjong」并未十足罢黜实际麻将的缱绻,主要目的是缩短相识本钱、减少牌面的类似。
除了传统麻将的条、万(「Vita Mahjong」将万不祥,仅保留数字,缩短用户相识难度)、筒、东西南朔风、红中发家,以及花、竹等花牌以外,「Vita Mahjong」还加入了生肖、脸谱、荒芜牌(与排名系统干系,下文详解)等中国风元素的牌面,增多丰富度,也减少类似(一关之内唯有 2 个一样的牌面)。
比拟之下,如上图的「Mahjong Club」,仅是牌数较少的第三关就出现了 " 2 对西风、白板",天然后续也加入了"梅兰竹菊、春夏秋冬" 8 张花牌,但仍会多数出现类似情况。而由于生肖、脸谱等牌面的加入,「Vita Mahjong」在后头关卡堆叠数目较多时,才会出现类似。
但在音效方面,「Vita Mahjong」则选拔了靠拢麻将场景。
关卡内,「Vita Mahjong」莫得摄取有旋律的 BGM,而是用活水、鸟鸣声替代;音效上,选中牌的时候,摄取麻将间的摩擦声、捣毁时摄取麻将间的碰撞声,不仅更靠拢原场景,且"活水鸟鸣 + 摩擦和碰撞"的声息亦然白杂音常用的元素。
而「Mahjong Club」天然也用了较为沉静的音乐,但选中庸捣毁时采选了"叮当"声且会跟着连击提大声调的音效,天然是失业游戏的老例操作,但不如前者玩起来陶然。

难度弧线方面,「Vita Mahjong」是以十关为一个难度梯度的。
在前 30 关中,不仅堆叠牌的数目和复杂经由皆会栽植,且前 30 关中每 10 关会添加一个新机制。而从笔者的体感来看,整数关的难度显赫高于其他关卡,新机制和难题关卡的引入,粗略保持挑战性和崭新感,其他关卡则相对浮浅,也不会劝退用户。比拟之下「Mahjong Club」玩到 30 关把握,皆嗅觉不到充足的挑战性。

红框里是荒芜牌,有福牌、熊猫牌等形状(图 1),排名榜系统"挑战"(图 2),关卡结算画面(图 3)
除此以外,「Vita Mahjong」在奖励、连胜与排名榜方面,也有一些私有的缱绻。从第 10 关启动,牌堆中就会出现荒芜牌,用户在捣毁去荒芜牌后就会在关卡实现后的"挑战"中进行结算,并按照时分段内消掉荒芜牌总和干与排名榜,10-30 关内每关仅会有 1 对荒芜牌,30 关后会出现多对荒芜牌,且用户在连胜之后会获取" *1.5、*2 "的奖励,饱读舞用户不竭玩游戏,来冲排名。此外,如图 3,每通关一次整数关卡,可以开礼盒,获取洗牌器具和领导器具,看激发告白可以将奖励翻倍。

而除了闯关的模式,在 20 关以后会解锁网罗奖杯的荒芜限度玩法,用户的目的不再是将牌堆一起捣毁完,仅需要完成上方的目的(红圈中)即可通关,用户完成关卡就可以获取奖杯,并在左上角的奖励部分展示出来(上图蓝圈)。

Vita Mahjong 与 Mahjong Club 近 90 天 DAU 对比
从居品端来看,「Vita Mahjong」参考了此前火过的玩法,但在细节上作念出了特殊多的优化,缩短国外用户对麻将的相识本钱、同期又在体验上更接近麻将,低本钱感受中国特点。从收货来看,2023 年火过的「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载量不到 10 万,宇宙 DAU 55 万把握;而当今 Vita Mahjong 单日下载近 50 万,DAU 超 500 万,下载量和用户量的天花板呈数倍栽植。
从 Google 走出来的首创东说念主,如何栽植"麻将捣毁"的天花板
天然麻将题材在西洋如实相对小众,但发源特殊早,在用户心目中有着较永劫分的积存。

ShangHai Mahjong 封面和界面|图片来源:罗斯基
1986 年,Activision 公司曾在 Mac 中推出了「ShangHai Mahjong」,获取很大得胜,过去销售超 1000 万份;而到了 2006 年 Windows Vista 上线时,一样摄取麻将捣毁玩法的「Titan Mahjong」成为了系统预装游戏,直到 2012 年 Win8 上线才从预装游戏中删除,由于阅历了总计这个词 Win7 期间,不少西洋用户皆已经玩过这款游戏,关于"麻将 + 捣毁"的题材,用户是粗略给与的。
天然用户粗略给与麻将捣毁的题材,可是「Vita Mahjong」彰着将玩法作念得更轻了。为了将"无捣毁区 + 两消"的新玩法推给用户,「Vita Mahjong」选拔了以三消、俄罗斯方块、连线捣毁等等用户更纯属的玩法来推这款麻将题材的堆叠二消,天然有些"货不合版",但恶果很好。况兼从用户的批驳来看,险些莫得东说念主吐槽货不合版,还挺神奇的。
上方的视频是雄壮大中暴露的「Vita Mahjong」展示估值最高的一个素材,其中展示的是"麻将 + 传统三消",其他素材还包括俄罗斯方块、连线捣毁等其他主流玩法。
而小戏院素材的总体数目远远少于玩法告白,且有剧情的告白更少一些,但有一定新意,且部分素材展示估值较高。如上方的视频,演员在对话中被问 IQ,然后借机推选玩「Vita Mahjong」来栽植 IQ,以满足部分"好意思国用户可爱玩游戏练技艺"的需求,其他素材中,也有"诬蔑偷拍""偷钱包"等较为有阻碍和反差感的素材,皆有很高的展示量。


「Vita Mahjong」iOS 端近一年宇宙展示估值(上),列国投放素材数(下)|图片来源:雄壮大
而从投放计策看,无论是地区,如故投放渠说念,Vita Mahjong 的皆比较平均,而近期,月展示估值接近 140 亿次,合座告白投放的力度是特殊大的,"告白投放 - 陡立载 -IAA 变现"是「Vita Mahjong」的主要旅途。
这亦然该团队的一贯交代,左证汇集上公开信息暴露,CEO 刘祎玮 2008 年底加入 Google,2009 年底,在 Google 收购移动运用告白搞定决策 AdMob 后,他成为了 Google Admob 大中华区的认真东说念主,成为中国最早宣战移动告白的从业者。2016 年他启动创业,开导了乐信圣文,在游戏范畴,当先从数独、填色游戏等偏逻辑解密的品类切入,且在增长层面有特殊好的收货。
而从近期的情况看,上榜 AppMagic 下载榜单的「Vita Mahjong」,以及堆叠捣毁游戏「Tile Explorer」,不仅延续了乐信圣文在持题材、增长成见的上风,在居品的玩法、千里浸感、玩家留存等成见的构建上,也作念得可圈可点。
参考著述
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数据来自 SimilarWeb、点点数据、Semrush、雄壮大等三方平台欧洲杯体育,可能与真的数据中存在一定过错,仅供参考。
             
               
